هل تعاني من إدمان الألعاب الإلكترونية؟
يمكن أن تكون ممارسة ألعاب الفيديو بشكل عرضي طريقة رائعة للاسترخاء والاستمتاع. ولكن إذا كنت مولعاً بالألعاب لدرجة أنك تشعر وكأنها تسيطر على حياتك فقد يكون لديك إدمان. تصبح ألعاب الفيديو جزءًا من حياة الشخص المدمن عليها لدرجة أنها يمكنها أن تجعله يفقد عقله إذا ترك اللعبه. عادةً ما يتصرف بعض الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو بجنون قليلًا إذا تمت مقاطعتهم في منتصف اللعبة. يمكنهم حتى الصراخ أو القتال مع الشخص الآخر مما قد يؤثر بشكل عكسي على علاقتهم بهذا الشخص
التكنولوجيا مزاياها والأثار السلبية
التكنولوجيا هي مصطلح قديم جدًا ظهر قبل 200 عام تقريبًا، وكان يُعبر عن كل شيء جديد يظهر، والتطور العلمي والتقني الذي نشهده في وقتنا الحاضر ما هو إلا أحد أنواع التكنولوجيا، والجدير بالذكر بأنه يعد من أهم نتائجها، وتعدّ التكنولوجيا مصطلحًا قديمًا جديدًا ظهر في القدم ويعبّر دائمًا عن كل جديد، فاختراع المصباح الكهربائي سُمي تكنولوجيا، واختراع السيارة كان يعد التكنولوجيا، وأيضًا اختراع بعض الآلات البسيطة في وقتها يعد تكنولوجيا كاختراع السماعات الطبية في أول مرة والعديد من الاختراعات التي تعدّ في وقتنا الحالي أشياء بسيطة لكن وقت اختراعها كانت تعبر عن تطور تكنولوجي وتقني كبير .
كيف تحقق ربح من صناعة محتوى يوتيوب
لا شك أن صناعة محتوى يوتيوب من الأفكار التي تراود الكثيرين ممن يمتلكون المواهب مهما كانت تلك المواهب، في النهاية الجميع يُريد عرض ما هو قادر على فعله أمام الآخرين ثم بعد ذلك تأتي ردة الفعل بأي شكل من الأشكال، وبالطبع إذا كان المحتوى المصنوع محتوى مميز وقادر على جذب أكبر فئة ممكنة من المشاهدين فإن الأمور ستكون أفضل لأنه في هذه الحالة سوف تكون هناك إمكانية للحصول على أرباح مادية من شركة يوتيوب نفسها، ومن هنا بدأ بحث الناس عن كيفية صناعة محتوى جذاب ومميز دون أن تكون هناك أي تكاليف مادية يُنفقونها، فقط هم يُريدون المكاسب التي ستأتي من الأمر، صناعة المحتوى ممكنة بالطبع، والمكسب موجود ويُمكن أن يكون كبيرًا.
كيف نستفيد من الألعاب الإلكترونية؟ وكيف نتجنب مخاطرها؟
لقد أصبحت الألعاب الإلكترونية من أكثر وسائل الترفيه التي تستهوي الغالبية العظمى من الشباب والأطفال في مختلف دول العالم، وقد أشارت الدراسات والأبحاث إلى أن دول الشرق الأوسط وشمال أفريقيا سجلت في سوق الألعاب الإلكترونية نسبة تزيد عن مليار ونصف دولار في عام 2014م، ويتوقع أن تزيد تلك النسبة بحلول عام 2022م لتصل إلى حوالي أربعة مليارات ونصف مليار دولار، وذلك يدل –بما لا يدع مجالا للشك- على انجذاب كثير من الشباب والأطفال نحو هذا المجال وهذه الألعاب الإلكترونية؛ لذلك يجب أن نحذر من هذا الخطر إن لم تكن لدينا القواعد الضابطة والرقابة اللازمة على مثل تلك الألعاب